Stone Age. Kai nesiseka

Tokia kombinacija ir man buvo keleta kartų iškritusi…

Pasirodys „Railways of the World: The Card Game“

Šaltinis: boardgamenews.com

Tapo žinoma, kad greitai pasirodys kortinė žaidimo „Railways of the World“ versija. Žaidimas skirtas 2-4 žaidėjams nuo 8 metų, partijos laikas 30-60 min. Naujienos autoriai James Eastham ir Steve Ellis. Leidykla „Fred Distribution“, kuri leidžia žaidimus su prekės ženklu „Eagle Games“ paskelbė oficialų aprašymą:

„Railways of the World: The Card Game“ – tai kortinė populiarios žaidimų serijos „Railways of the World“ versija. Žaidimas specialiai adaptuotas tokiu formatu, kad leidžia jam tapti gana greitu kortiniu žaidimu.
Žaidime naudojamos geležinkelio kelių ir miestų kortos, skirtos pastatyti eilę geležinkelio maršrutų ir pristatinėti krovinius. Žaidimo metu žaidėjai stengiasi sujungti didesnį miestų skaičių, norėdami padidinti traukinių galingumą turi pagerinti savo lokomotivų variklius ir taip pat reguliariai pristatinėja prekes per geležinkelio tinklą.
Žaidimo taisyklės yra dviejų variantų: pirmasis – šeimyninė versija, ja galima pažaisti su visa šeima, tuo namiškius pritraukiant prie serijos „Railways of the World“ žaidimų. Kita versija skirta labiau patyrusiems šios serijos gerbėjams.

Pagal esamą informaciją žaidimas turėtų pasirodyti liepos mėnesį. Ką gi žiūrėsim. Esu labai didelis šio žaidimo didžiosios versijos gerbėjas ir bus įdomu kaip atrodys kortinė žaidimo versija.
„Ticket to Ride“ kortinė versija man visai nepatiko (kaip ir daugelis kitų populiarių žaidimų kortinės versijos, gal išskyrus „Settlers of Catan“), bet labai tikiuosi su „Railways of the World“ kortinė versija bus įdomi.

Žaidimų „Cavum“ ir „War of the Ring“ taisyklės lietuvių kalba

Pastaruoju metu jaučiuosiu gana užsiėmęs ir nelabai randu laiko naujoms žaidimų apžvalgoms. O galvoje tų apžvalgų dėliojasi nemažai. Na, o kad mano skaitytojams nepabostų laukti tų naujųjų apžvalgų, dlainuosi tuo ką turiu. Taigidviejų žaidimų lietuviškos taisyklės.
„Cavum“ – tikrai gana įdomus žaidimas, kurį galima įsigyti Lietuvoje. O kad žaisti būtų lengviau prašom lietuviškas taisykles. Siunčiamės čia
„War of the Ring“ – didžiulio epinio žaidimo taisyklės. Neišversta dalis apie žaidimą 3-4-iems žaidėjams (vistiek jis turi būti žaidžiamas dviese). Nesutvarkyta kalba, gali būti neatitikimų terminuose (vienoje vietoje tas pats dalykas gali būti pavadintas vienaip, kitoje kitaip) – tiesiog vertimas tikrai užtruko nemažai laiko, be to jaučiu, kad rankos pilnai sutvarkyti šias taisykles taip ir nepakils. Bet kaip ten bebūtų, manau, vistiek lengviau studijuoti žaidimo taisykles gimtąja kalba. Siunčiamės čia.
Teigiamų jums akimirkų prie stalų!

Stalo žaidimas „Wasabi!“ – lietuviškos taisyklės

Visiems norintiem išmokti šį nesudėtingą ir visai įdomų žaidimą – lietuviškos taisyklės.
Siunčiamės čia.

War of the Ring

Žaidimo statistika:
Išleidimo metai: 2004
Autoriai: Francesco Nepitello, Marco Maggi, Roberto Di Meglio
Boardgamegeek.com reitingo vieta: 16
Žaidėjų skaičius: 2-4
Žaidimo laikas: 4-5 val.
Žanras: Fantasy, nuotykinis, karinis

Visada galvojau (o ir dabar taip galvoju), kad didelės trukmės, epiniai žaidimai turi būti skirti dviems žaidėjams. Surinkti kokius keturis ar daugiau žaidėjus, kurie žinotų žaidimo taisykles ir būtų pasiruošę žaidimui paaukoti visą dieną, Lietuvoje tikrai sunku. Visai kas kita su dviem žaidėjais – galų gale pažaisti kokį labai ilgą vakarą gali prikalbinti ir namiškį. Kai stalo žaidimų kolekcijoje atirado noras turėti tikrai didelės apimties, epinį žaidimą – akys nukrypo į „War of the Ring“. Visų pirma orginaliosios žaidimo taisyklės ir skirtos dviems žaidėjas. Žaidimas 3-4 tai jau taisyklių adaptvimas. Na ir „Žiedų valdovo“ tematika man labai artima ir patinkanti. Plius žaidimas boardgamegeek.com puslapyje vertinamas tikrai aukštai.

Tai tikrai labai didelis žaidimas. Gigantiška žaidimo lenta – tiksliau dvi lentos, sujungtos į vieną labai tiksliai vaizduoja Viduržemio pasaulį. Atvertęs lentą – žemėlapį taip ir pradedi jį studijuoti: va Širas, iš čia Frodas pradėjo savo kelią, va Rivendeilas, o štai ir Mordoras. Dar čia rasime ir didžiulę krūvą plastikinių figurėlių, vaizduojančias įvairiausių Viduržemio tautų kareivius, karžygius ir vadus ir be abejo pagrindines Žiedo Brolijos herojų bei Saurono pakalikų figurėles.

Žaidimo lenta, vaizduojanti Viduržemio pasaulį, milžiniška

Kaip jau minėjau šis žaidimas dviems. Vienas kariauja už Laisvąsias Tautas ir Broliją, kitas už Sauroną. Žaidime dvi linijos: nuotykinė, visiems žinoma Žiedo istorija. Brolija stengiasi sunaikinti Žiedą, Sauronas siekia jį susigražinti ir karinė, Laisvų Tautos karas su Tamsos jėgomis. Ir vienos ar kitos pusės pergalė žaidime pasiekiama arba tokia arba kitokia. Laisvos Tautos laimės žaidimą jei sunaikins žiedą arba užkariaus Sauroną pasiekdamas 4 pergalės taškus (už užkariautą priešo tvirtovę duodami 2 taškai, už užkariautą sostinę 1 taškas). Tamsos Valdovas laimės susigražinęs žiedą arba pavergęs Laisvąsias Tautas su 10 pergalės taškų.

Žaidime naudojami kauliukai

Kuriuos veiksmus žaidime gali atlikti lemia kauliukai. Žaidėjai meta tam tikrą skaičių kauliukų. Jų skaičius priklauso kiek tam tikrų herojų yra žaidime. Šešėlis pradeda nuo 7 kauliukų (gali pasididinti iki 10), Laisvų Tautų žaidėjas pradeda nuo 4 (gali pasididinti iki 6). Išridenti kauliukai simboliais parodo kokius veiksmus žaidėjai paeiliui galės atlikti. Tiesa, dalį kauliukų Šešėlio žaidėjas iš karto gali paskirti Žiedo medžioklei. Apskritai žaidime metama daug kauliukų, metami veiksmo kauliukai. Mūšiuose naudojami klasikiniai D6 kauliukai. Ir nors atrodytų kad žaidime labai didelis sėkmės faktorius, taip nėra. Kaip ten bebūtų vistiek pergalę lems strategija ir stipresnė armija užpuolusi silpnesnę visada turės žymiai daugiau šansų laimėti. O mažą atsitiktinumo reikšmę įvardinčiau gyvenimiška – būna, kad juk ir pasiseka kartais netikėtai :).

Kaip jau minėjau žaidime dvi linijos. Pirmoji Žiedo istorija. Čia Brolija stengiasi keliauti link Lemties kalno Mordore. Pakeliui pasirodydama tai vienoje, tai kitoje Laisvų Tautų sostinėje Brolija kartu bando įkvėpti jas kovai su Tamsos Valdovu. Šešėlio žaidėjas gi bando žiedą sumedžioti. Visa Žiedo medžioklės mechanika žaidime yra sugalvota tikrai originali. Nors ir nemažas sėkmės faktorius, bet vis tik reikalauja strategijos ir keleto ėjimo į priekį numatymo. Kada Brolijai pasiskelbti ir pasirodyti, kada vėl pranykti. Kiek toli per ėjimą nueiti (kuo toliau vieno ėjimo metu Brolija nueina, tuo lengvesnė Sauronui Žiedo medžioklė). Laisvos Tautos taikios iš prigimties. Žaidimo pradžioje nei viena jų netiki karu su Tamsos jėgomis, išskyrus visa įžvelgiančius elfus. Todėl jas reikia sukelti karui. Tai gali padaryti tik Brolija, pasiskelbusi tos šalies sostinėje, arba pats Tamsos Valdovas, užpuolęs tą šalį. Kol tauta nėra karo padėtyje tol jos armija negali palikti šalies, negalima pašaukti naujų karių. Todėl Brolijos kelias neapsiriboja vien Žiedo nešimu. Žaidimo eigoje Brolija gali išsiskirti, Frodas, aišku, turi vieną tikslą, bet kiti Palydovai gali palikti Broliją ir eiti kelti Laisvos Tautos arba padėti joms kare.

Karinė linija žaidime taip pat gana įdomi. Čia jau pranašumą turi Šešėlio žaidėjas. Jau vien dėl to, kad visi jo žuvę kariai keliauja atgal į rezervą, tad jis turi faktiškai neišsemiamus armijos pulkus. Laisvų Tautų kariai žuvę mūšiuose keliauja kažkur anapus ir į žaidimą nebesugryžta. Be to tautas, tarnaujančias Šešėliui yra žymiai lengviau sukelti karui. Tad nenorėdamas pasikliauti atsitiktinumu medžiojant Žiedą, Šešėlio žaidėjas turi gana intensyviai bandyti pavergti Laisvąsias Tautas. O ir pergalės taškų tam jam reikia žymiai daugiau (minėjau jau -10). Laisvų Tautų žaidėjo pareiga šioje žaidimo linijoje organizuoti kuo geresnę gynybą. Pulti jam tikrai neapsimoka, jau vien kol jis savo tautas pakels karui, žaidime praeis nemažai laiko. Ir tik tuo atveju, kai matysis, kad Žiedo medžioklė tikrai jau tampa labai pavojinga, vertės bandyti pulti Sauroną. Aišku jam taškų reikia žymiai mažiau – tik 4. Bet kaip jau minėjau Laisvos Tautos turi ribotą armiją. Mūšių žaidime būna įvairių: artimų ir tvirtovių apgulčių. Visko nepapasakosiu.

Svarbų vaidmenį žaidime vaidina kortos. Jos dviejų tipų: strayeginės ir herojų. Kiekvieno ėjimo pradžiuoje abu žaidėjai gauna po 1 kiekvienos. Jas jis gali panaudoti kada nori, tik sąlyga, kad rankose būtų ne daugiau 6 kortos. Kortos vaizduoja įvykius aprašytus Tolkeno knygoje ir tuo dar labiau priartina žaidimą prie žymiosios trilogijos. Kortas galima panaudoti ėjimo metu, panaudojant kauliukų rezultatus, galima naudoti mūšiuose. Jų veiksmų yra įvairių įvairiausių. Protingas kortų panaudojimas – tiesus kelias į pergalę.

Pats žaidimas palieka tikrai gera įspūdį. Manau kiekvienam „Žiedų valdovo“ gerbėjui pažaisti jį būtina. Tačiau tai tikrai epinis ir labai didelės apimties žaidimas. Jau vien pasiruošimas jam kiek trunka. Plius storoka (32 A4 pslp) taisyklių knyga. Jau buvau perskaitęs taisykles, kai sėdau pirmą kartą žaisti. Priešininkas dar nebuvo žaidęs. Kol pradėjom žaisti praėjo 3 valandos – pasiruošimas žaidimui ir taisyklių aiškinimas tikrai užtruko ilgai. Tad šiaip prisėdus jo nepažaisi, tam reikia bent pusę dienos. Bet nežiūrint visa tai žaidimas tikrai labai įdomus, dinamiškas ir dėl to kad negali būti dažnai žaidžiamas – nenusibostantis.

Konkurencija su kitais žaidėjais: 10 – Dvi nesutaikomos pusės. Šešėlis ir Šviesa. Gėris ir Blogis. Apie kokią dar didesnę konfrontaciją galima šnekėti?
Optimalus žaidėjų skaičius: 2 – Sakiau, tai žaidimas dviems. Yra variantas 3 ir 4, bet tai jau žaidimo adaptacija.
Sėkmės ir strategijos santykis (%): 25/75 – Žaidime yra kortų, daug metama kauliukų. Bet dėl žaidimo dydžio laimėti vien lydint sėkmei, neįmanoma
Sudėtingumas – 8. Taisyklių daug, vien atmintukas (špragalkė) žaidėjui – A4 lapo dydžio. Nors taisyklių ir daug, bet išdėstytos jos pakankamai aiškiai, daug studijuoti nereikia, tik kad to skaitymo daug, kai jau žaisti norisi. Žaidime daug strategijos, tad patirtis žaidime irgi lems daug.
Bendras vertinimas – 9. Norisi gal rašyti ir 10. Bet 10 rašysiu vienam vieninteliam žaidimui, kurį sužaidęs, kitų nebežaisiu. Tokio dar nėra. :)

„Pandemic“ taisyklės lietuvių kalba

Tesiu žaidimų taisyklių vertimą į lietuvių kalba. Šį kartą jūsų dėmesiui „Pandemic“ taisyklės.

Siunčiamės iš čia.

Stone Age

Žaidimo statistika:
Išleidimo metai: 2008
Autoriai: Michael Tummelhofer
Boardgamegeek.com reitingo vieta: 24
Žaidėjų skaičius: 2-4
Žaidimo laikas: 1 val.
Žanras: Akmens amžius, išsivystimas

Dar ne taip seniai kolega Rikis konstatavo – stalo žaidimai vienodėja. Iš tikrųjų atrodo sunku surasti originalų žaidimo variklį, nustebinti ir taip jau, atrodo perpildytą, stalo žaidimų pasaulį. Vis dėlto aš su ta nuomone sutikti nenoriu. Vistiek laiks nuo laiko atsiranda naujų ir originalių žaidimų. Vis dėlto, kad daugelis žaidimų autorių seka jau seniau kitų pramintų takais yra faktas. Vienas iš tokių dabar labai populiarių žaidimų yra mano taip vadinami „žmogeliukų dėliojimų žaidimai“. Pradžia turbūt „Caylus“, paskui labai populiari „Agricola“. Na žaidimai skirtingi, bet principas vistiek panašus – ant lentos dėlioji savo žmogeliukus, kad jie tau nudirbtų kokį naudingą darbą. Dabar tokių žaidimų atsirado tikrai daug. Vienas iš tokių „Stone Age“. Pirmą kartą sužaidus man kilo mintis – supaprastinta „Agricola“, sužaidus 2-3 partijas pamaniau, kad žaidimas per daug paprastas ir vienpusiškas. Bet pažaidęs dar vis dėlto nusprendžiau, kad tai vistiek dėmesio vertas, gana įdomus, ir skirtingai nuo „Agricolos“, visai paprastas žaidimas, tad galima visai sėkmingai pažaisti ir su naujokais.

Pagrindinė žaidimo lenta. Čia žmogiukai darbuojasi, išradinėja, stato, dauginasi. Gražiai nupieštas žaidimas.

Žaidimo pradžioje visi žaidėjai valdo po gentį, kurią pradžioje sudaro 5 žmonės. Juos galima pasiusti atlikti įvairius darbus. Pasiusti galima medžioti – po kiekvieno rato reikia gentį maitinti, tad maistas reikalingas. Galima kirsti medžius, kad gauti medienos, darbuotis karjere (molis), kalnuose (akmenys), ar upelyje bandyti rasti aukso. Tai bendri veiksmai. Ir šiuos veiksmus gali atlikti ne vienas, ne tik tavo, bet ir kito žaidėjo žmogeliukas. Medžioklėje iš viso nėra apribojimų – visi gali siusti bet kokį skaičių savo gentainių. Miške, karjere, kalnuose ir upelyje yra 7 darbo vietos. Gali ten pastatyti savo pageidaujamą žmogeliukų skaičių, likusias vietas gali užpildyti priešininkai. Konkrečioje vietoje dirbančių žmogeliukų skaičius ir lemia kiek laimikio gausi. Laimikis dalykas keistas, vieną dieną gali sektis, kitą visai ne. Geriausias atsitiktinumo faktorius stalo žaidimuose kaip ne kaip yra kauliukas. Tad ir čia jie įvedami. Viskas labai paprasta – kiekvienas laimikis vertinamas taškais: maisto vienetas 2 tšk, medžio – 3, molio – 4, akmens – 5, aukso 6 taškai. Kiek žmogeliukų pasiunti dirbti, tiek kauliukų ir meti. Iškritę skaičiai ir parodo kiek tų resursų vienetų gausi. Tiek apie resursų gavimas, bet ir be jų šiame žaidime yra kuo užsiimti. Galima didinti savo genties žmonių skaičių (du žmogeliukai užsidaro bungale), vystyti žemės ūkį (kad medžioti siusti kuo mažiau žmogeliukų, o maisto duotų nuosavi laukai), tobulinti įrankius (kuo daugiau ištobulinami įrankiai, tuo daugiau prie išmestų kauliukų rezultato gali pridėti vienetų). Galima ( ne tik galima, bet ir reikia) statyti trobeles. Trobelės visų pirma tai pergalės taškai. Kiekvieno rato metu atverčiamos 2-4 trobelės (priklausomai nuo žaidėjų kiekio) ir jas žaidėjai už gautus resursus gali statytis. Vienos trobelės kainuoja nustatytus resursus ir suteikia nurodyta kiekį pergalės taškų, kitas gali statyti už pageidaujamus resursus ir vėlgi jai statai už brangesnes žaliavas gauni daugiau taškų, jei už pigesnes mažiau taškų.

Personalinė žaidimo lentelė. Ant jos saugomas visas laimikis ir pasiekimai

Dar žaidime yra civilizacijos kortos. Kiekviename rate įsigijimui prieinamos 4 tokios kortos. Pirmoji korta kainuoja 1 bet kokį resursą, antra du, trečia tris, ketvirta keturis resursus. Įsigijęs tokią kortą visų pirma gauni kokį patobulinimą, ar resursą, bet tai nėra pagrindinis kortos privalumas. Jų reikalingumas atsiskleidžia žaidimo pabaigoje skaičiuojant pergalės taškus. Ir duoda jos tų taškų didžiają dalį. Ir gali taip būti, kad beviltiškai atsilikinėjantis žaidėjas sėkmingai susirinkęs civilizacijos kortas baigiant žaidimą šauti į priekį ir nugalėti. Taškų skaičiavimas už civilizacijos kortas iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti painokas, bet supratus jokių klausimų nebeiškyla. Todėl dažnai žaidimo naujokams tiesiog nereikia aiškinti kaip tie taškai skaičiuosis, o tiesiog pasakyti, kad civilizacijos kortas pirkti verkti (ypač kainuojančias 1 ar 2 resursus).
Tokia būtų to žaidimo apžvalga. Žaidimas nepretenduoja į gilios strategijos žaidimą. Dažnai atrodo gana paviršutiniškas ir gana didelė atsitiktinumo reikšmė. Bet negana to tai tikrai gana smagus žaidimas plius nesudėtingos taisyklės leidžia sužaisti ir su nepatyrusiais stalo žaidmų žaidėjais. Pats žaidimas išleistas labai kokybiškai, iliustracijos gražios, kartonas geros kokybės. Kortos nors ir gana plonos, bet labai tvirtos ir ilgaamžės. Didelis pliusas, kad žaidimo rinkinyje yra ir „odinė“ taurė kauliukams mėtyti.
Konkurencija su kitais žaidėjais: 6 – Žaidime nėra labai didelės konkurencijos. Vietos resursų išgavimui yra nemažai, dažnai užtenka jos keliems žaidėjams. Konkurencija vyksta dėl įpatingų veiksmų ir dėl civilizacijos kortų.
Optimalus žaidėjų skaičius: 4>3>2 – Aplamai šį žaidimą geriausiai žaisti 4. Mažesnis žaidėjų skaičius tai tik iš bėdos, tada beveik visai nebelieka konkurencijos ir viskas tampa faktiškai vien laimės dalyku.
Sėkmės ir strategijos santykis (%): 50/50 – Žaidime nemažai sėkmės faktoriaus. Kaip išris kauliukai, kai tavo pirmasis ėjimas bus kokios civilizacijos kortos atsivers.
Sudėtingumas – 5. Taisyklės paprastos. Aiškinti viską galima žaidimo procese. Kiek sunkiau paaiškinti civilizacijos kortų naudą, bet po pirmo finalinio taškų skaičiavimo viskas paaiškėja.
Bendras vertinimas – 6. Tai paprastas, nesudėtingas žaidimas. Iki gero, rimto žaidimo jis netraukia, bet laikas praleistas žaidžiant jį neprailgsta ir žaidimas suteikia nemažai malonumo. O juk tai ko gero ir svarbiausia, ane?

The Settlers of Catan Card Game. Taisyklės lietuvių kalba

ĮŽANGA
Jūsų gentis įžengė į neseniai atrastą, derlingą salą, vadinamą Katanu. Atėjo laikas plėtimuisi ir įsisavinti naujas valdas. Tačiau kita turtinga gentis taip pat nusižiūrėjusi šias žemes. Tikrasis Katano šeimininkas paaiškės po varžytuvių.
Stalo žaidime “Katanas. Kortų žaidimas” esate augančios valstybės valdovas, konkuruojantis su savo kaimynu. Norint įsisavinant naujas žemes jums teks tiesti kelius ir įkurti gyvenvietes puikiuose, bet dar neįsisavintuose kalnuose, miškuose, laukuose ir ganyklose. Kad įgyti pranašumą jums teks nugalėti ne tik priešininką, bet ir įveikti gamtos pavojus.
Žaidimo pradžioje turėsite nedideles valdas, iš čia ir prasidės kolonizacija. Kovoje su priešininku jums prireiks geros atminties, greitos reakcijos ir išradingo proto. Teisingai pasirinktas išsivystimo kelias ir taupus, bet protingas resursų panaudojimas atves jūsų kolonizatorius į pergalę. Sėkmė ir įžvalga padės gauti aukso, javai, vilna, rūda, plytos ir mediena – visa tai ko reikia jūsų valdų plėtrai.
Vietoje kaimų išaugs miestai. yynybai nuo žudančio maro statykite pirtis. Kad atbaidyti landžius plėšikus statykite fortus. Statykite malūnus ir manufaktūras – jos padidins jūsų pelną. Uostų ir prekybos namų padedami vystykite prekybą. Samdykite riterius, kad jie kovotų kovos laukuose ir turnyruose. Bet būkite budrūs: net stipriausias iš jų gali tapti priešiško Juodojo Riterio auka.
Atėjo metas atvesti savo gentį į pergalę. Jūsiškiai laukia iš jūsų drąsos ir proto. Nepasiduokite! Nugalėtojo laukia šlovė. Teisinga strategija ir truputis sėkmės padarys jus pripažintu Katano valdovu.

ŽAIDIMO SUDĖTIS
• 120 kortų
• 1 gamybos kauliukas
• 1 įvykių kauliukas
• 1 riterio žetonas
• 1 malūno žetonas

TRUMPAI APIE ŽAIDIMĄ
Kolonizuokite Kataną! Pradžioje jūs valdote nedideles valdas su dvejomis gyvenvietėmis, kurios duoda 2 pergalės taškus. Surinkę 12 pergalės taškų jūs laimėsite žaidimą.
Kiekvieno ėjimo pradžioje žaidėjas meta abu kauliukus.
Metimo rezultatas turi įtakos abiems žaidėjams. Įvykių kauliukas prideda žaidimui atsitiktinumo. Nuo gamybos kauliuko priklauso resursų gavimas.
Kiekviena vietovė yra tam tikros rūšies ir gamina atitinkamus resursus: laukai – javus, kalnai – rūdą, ganyklos – vilną, miškai – medieną, molynai – plytas, tarpekliai – auksą.
Atkreipkite dėmesį: auksas reikalingas tik keitimuisi. Statyboms auksas nenaudojamas.
Ant kiekvienos vietovės kortos nurodyta kokį resursą ji gamina. Kvadratėlių kiekis apatinėje jos dalyje parodo kiek vienetų resursų jūs valdote (nuo nulio iki trijų). Jeigu jūs leidžiate arba gaunate resursą, paverskite atitinkamą vietovės kortą 90 laipsniu kampu taip, kad kvadratėlių skaičius apačioje atitiktų pasikeitusį jūsų resursų skaičių.
Savo ėjimo metu iš rankos galite sužaisti bet kokiu kiekiu kortų.
Galite užpulti priešininką su veiksmo kortų pagalba arba visą dėmesį kreipti į savo paties vystimasį. Stadydami kelius, o paskui naujas gyvenvietes galite didinti savo valdas. Naujos gyvenvietės padės įsisavinti naujas sritis, kurios padidns jūsų resursų gamybą. Galite vystiti jūsų gyvenvietę iki miesto, kuris atneš jums 2 pergalės taškus. Paprasti patobulinimai taip pat priartins jus prie pergalės, o kai kurie apgins jus nuo kai kurių atsitiktinių įvykių ir priešininko veiksmų.
Prekyba ir riteriai gali įtakoti jūsų strategiją. “Riterio” ir “Malūno” žetonai duoda po vieną pergalės tašką kiekvienas. Dėl jų gali vykti nuožmi kova.
Ėjimo pabaigoje papildykite kortas rankoje iš penkių išsivystimo kortų krūvelių. Privalote baigti savo ėjimą su nemažiau kaip trimis kortomis rankose.
Perduokite kauliukus priešininkui: dabar jo ėjimas.

PASIRUOŠIMAS ŽAIDIMUI
Prieš pradėdami žaisti padarykite sekančius veiksmus:
1. Atrinkite visas 18 kortų su herbu nugarėlėje.
2. Vienas žaidėjas ima sau 9 kortas su vienu herbu, o kitas 9 kortas su kitu herbu nugarėlėje. Žaidėjai šias kortas sudėlioja priešais save, sudarydami tuom savo valdas sekančia tvarka (žr. iliustraciją dešinėje):

  • centre dedamas kelias su trumpu veiksmų kauliuko metimo rezultatų aprašymu
  • gyvenvietės dedamos iš kairės ir dešinės nuo šio kelio.
  • 6 vietovių kortos dedamos valdos kampuose nuo 1 iki 6 bet kokia tvarka. Kadangi žaidimo eigoje jūs jas sukinėsite, tai nedėkite šių kortų šalia viena kitos.

Atkreipkite dėmesį: Žaidimo pradžioje vietovių kortos dedamos taip, kad apačioje būtų vienas resursų kvadratėlis. Kiekvienas žaidėjas žaidimą pradeda turėdamas po vieną visų resursų.
3. Išrūšiuokite teritorijų kortas taip, kad sutaptų piešinėliai gerojoje pusėje. Pas jus turi gautis keturios kortų kaladės: keliai, gyvenvietės, miestai, sritys.
4. Išmaišykite ir išdėliokite išsivystimo kortas. Joms priskiriamos visos kortos su geltonu, žaliu ir raudonu fonu. Išdėstykite jas į 5 maždaug lygias kalades ir padėkite jas nugarėle į viršų. Papildydami savo turimas kortas žaidėjai gali naudoti bet kurią iš šių kaladžių.
5. Išmaišykite įvykių kortas (su mėlynu fonu) ir padėkite jas ant stalo nugarėle į viršų.
Atkreipkite dėmesį: pas jus turi gautis 10 kortų kaladės: 4 teritorijų kortų (keliai, gyvenvietės, miestai ir sritys), 5 išsivystimo kortų kaladės (jose bus kortos su geltonu, žaliu ir raudonu fonais) ir 1 įvykių kortų kaladė (su mėlynu fonu).
6. Pasidėkite žaidimo kaulelius ir 2 žetonus.
7. Meskite gamybos kauliuką, kad nustatyti kuris pradės pirmas. Pradės tas, kuris išmes didesnį skaičių.
8. Pradedantis žaidėjas išsirenka vieną iš išsivystimo kortų kaladžių ir peržiūrėjęs jas ima sau į rankas išsirinktas bet kurias 3 kortas, sekantis žaidėjas daro tą patį su bet kuria iš likusių išsivystimo kortų kaladžių. Rinkdamiesi kortas žaidėjai turi stebėti, kad niekas nekeistų jų sekos kaladėje. Peržiūrėję kalades ir išsirinkę kortas sugražinkite kalades ant stalo nemaišydami jų.
Patarimas: Naujokams verta rinktis išsivystimo kortas su žaliu fonu
Atkreipkite dėmesį: Veiksmo kortomis (su geltonu fonu) galima sužaisti tik tada, kai pas kiekvieną žaidėją bus mažiausiai 3 pergalės taškai

ŽAIDIMO APŽVALGA
Atkreipkite dėmesį: įvardis “jis” (ypatingai kortų tekstuose) naudojamas vietos ekonomijai ir naudojamas nepriklausomai nuo žaidėjo lyties.

Ėjimo seka:
Žaidėjai, pradedant žaidėjui, kuris eina pirmasis, daro ėjimus paeiliui. Savo ėjimo pradžioje jūs vienu metu metate įvykių ir gamybos kauliukus. Vėliau, nurodyta žemiau seka, vyksta šie veiksmai:

1. Žiūrimas įvykių kauliukų rezultatas. Jis galioja abiems žaidėjams.
2. Visos vietovių kortos, kurių kauliuko skaičius kortos viduryje sutampa su iškritusiu gamybos kauliuko skaičiumi duoda po vieną atitinkamos rūšies resursą. Tai taip pat galioja abiems žaidėjams. (Žr. žemiau esantį skyrių “Resursų gavimas ir panaudojimas”)
3. Jūs galite atlikti bet kokį kiekį žemiau išvardintų veiksmų, bet kokia seka.

  • sužaisti viena arba keliomis veiksmų kortomis (su geltonu fonu)
  • iškeisti resursus
  • praplėsti valdas (su žalią ir raudoną foną turinčiomis kortomis).

4. Pasipildykite turimas kortas iki trijų.
5. Perduokite kauliukus priešininkui. Tai reikš jūsų ėjimo pabaigą. Paskui ateina eilė jūsų priešininkui.

RESURSŲ GAVIMAS IR PANAUDOJIMAS
Gamybos kauliuke iškritęs rezultatas galioja abiems žaidėjams. Kiekviena vietovės korta, kurios kauliuko skaičius sutampa su kauliuko skaičiumi, duoda vieną atitinkamos rūšies resursą. Ši korta pasukama taip, kad apačioje būtų sekantis pagal seką skaičius (skaičius rodomas resursų simboliais kortos šone: 0, 1, 2 arba 3).
Vietovės kortoje negali saugotis daugiau negu 3 resurso vienetai. Teritorijos su trimis resurso vienetais gamyboje nedalyvauja. Visas perteklius prarandamas.
Pavyzdys: Pas jus yra 2 kortos “Kalnai”, kurių centre yra skaičiai 5 ir 2. Pirmojoje saugomi 3 vienetai rūdos. o ant antros – 1 vienetas. Jeigu jūs išmetate 5, tai rūdos negaunate, nes ant kortos “Kalnai 5” saugomas maksimalus resursų skaičius (3). Jūs negalite perstumti “netilpusių” resursų ant kitos kortos “Kalnai”.
Tada kai naudojate resursą, atsukite atitinkamą kortą taip, kad apačioje būtų vienu mažesnis resurso skaičius.

PAPILDOMI PERGALĖS TAŠKAI
1. Žaidimo eigoje abu žaidėjai turi sekti kuris iš jų surinko “didžiausią armiją”. Ant riterių kortų yra plieninės pirštinės simbolis, o šalia esantis skaičius – šio riterio jėgos dydis. Žaidėjas, kurių riterių jėgų suma yra didesnė gauna “Riterio” žetoną. Jis duoda 1 papildomą pergalės tašką. Šis žetonas padedamas ant vienos iš gyvenviečių arba mieste.
2. Taip pat žaidimo eigoje abu žaidėjai turi sekti kuris kontroliuoja “prekybą”. Prekybos simboliu yra malūna rate (yra ant kai kurių kortų). Jeigu pas žaidėją yra bent vienas miestas ir daugiau prekybos simbolių nei pas priešininką, tai jos gauna “Malūno” žetoną. Šis žetonas duoda 1 pergalės tašką. Žetonas talpinamas viename iš valdos miestų.
Žaidėjai turėti žetonus gali paeiliui (kartu atsinešami pergalės taškai). Jeigu žetonas pereina kitam žaidėjui, tai pirmasis kartu su žetonu praranda ir jo pergalės tašką (antrasis atitinkamai gauna).
Bendra taisyklė: Jeigu pas abudu žaidėjus yra lygi riterių jėgos suma (arba lygus prekybos simbolių kiekis ir yra miestai), tai atitinkamas žetonas nepriskiriamas nei vienam iš jų. Jeigu iki šio nutikimo žetoną valdė vienas žaidėjas, žetonas laikinai išimamas iš žaidimo. Ši situacija galioja tik vienam žetonui, ir neveikia kito (jis tokiu atveju lieka žaidime).

IŠSAMUS ŽAIDIMO APRAŠYMAS
1. REZULTATAS IŠMETUS ĮVYKIŲ KAULIUKĄ

Šio kauliuko rezultatas galioja abiems žaidėjams.
A. Turnyras (riterio galva)
Jeigu iškrito turnyro simbolis, abu žaidėjai ant savo žaidimo riterių paskaičiuoja turnyrinių taškų sumą (raudoni skaičiai). Žaidėjas su didesne suma laimi. Jis gauna savo nuožiūra vieną resursą, pasukęs atitinkamą vietovės kortą. Jei turnyrinių taškų suma lygi, niekas iš žaidėjų nelaimi.
B. Pelninga prekyba (malūnas)
Jeigu iškritus šiam simboliui vienas iš žaidėjų valdo “Malūno žetoną”, tai jis iš priešininko gali pasiimti kokį nori resursą, bet tik su sąlyga, kad turi pakankamai vietos jam saugoti. Abu žaidėjai pasuka atitinkamas vietovės kortas. Jeigu “Malūno” žetono dar niekas neturi, nieko neįvyksta.
C. Plėšikų užpuolimas (kuoka)
Iškritus šiam simboliui abu žaidėjai paskaičiuoja “neapsaugotų” fortais resursų sumą ant vietovės laukų. Fortas apsaugo nuo plėšikų užpuolimo šalia esančias vietovės kortas. Tokiose kortose laikomi resursai vadinami “apsaugotais” ir neįskaičiuojami užpuolus plėšikams. Jeigu pas jus daugiau kaip 7 vienetai “neapsaugotų” resursų, tai jūs prarandate visas savo vilnos ir rūdos atsargas (nuo visų, net ir “apsaugotų” laukų).
D. Derlingi metai (saulė)
Iškritus simboliui saulė, abu žaidėjai gauna po vieną resursą savo nuožiūra.
E. Įvykių korta (klaustukas)
Iškritus klaustukui, žaidėjas kuris metė kauliukus, ima viršutinę kortą iš įvykių kortos kaldės (kortos su mėlynu fonu) ir garsiai perskaito kas ten parašyta. Po to žaidėjai įvygdo perskaitytas instrukcijas ir korta (veidu žemyn) dedama į kaladės apačią. Jeigu dėl kortos veikimo jūs viršijote galimą kortų rankose kiekį, tai nedelsdami išmeskite atliekamą kortą ar kortas. Padėkite atmestas kortas į bet kurią išsivystimo kortų kaladės apačią.

2. KAIP ŽAISTI VEIKSMO KORTOMIS (SU GELTONU FONU)
Išsivystimo kortų kaladėse aptinkamos kortos su geltonu fonu. Tai veiksmo kortos.
Veiksmo kortos žaidžiamos nemokamai.
Jūs negalite žaisti veiksmo korta, kol abu žaidėjai nesurinks po 3 pergalės taškus
Išskyrus: Jūs galite sužaisti veiksmo korta “Žvalgyba” nepriklausomai nuo to kiek pas žaidėjus taškų.
Savo ėjimo metu jūs galite sužaisti keliomis veiksmo kortomis. Padėkite jas priešais save veidu į viršų. Jos veikia iškarto (ta seka, kuria buvo išdėstytos).
Jeigu kortoje nenurodyta, kada ją galima sužaisti, tai ją galima sužaisti bet kuriuo savo ėjimo metu išmetus kauliukus.
Sužaistos veiksmų kortos žaidime nebedalyvauja.
Atkreipkite dėmesį: Dvi veiksmo kortos: “Vyskupas”  ir “Žolininkė” leidžia žaidėjui nedelsiant atsakyti į priešininko veiksmus. Jūs galite jomis sužaisti ir ne savo ėjimo metu.
Jeigu dėl veiksmo kortos veikimo jūs viršijote galimą kortų skaičių rankose, tai nedelsdami išmeskite atliekamą kortą ar kortas. Padėkite atmestas kortas į bet kurią išsivystimo kortų kaladės apačią.

3. RESURSŲ KEITIMAS IR VALDŲ PLĖTIMAS

A. Resursų keitimas
Galite mainytis su priešininku resursais bet kuriuo žaidimo ėjimo metu po to kai atliekate visus veiksmus susijusius su kauliuko metimu. Keitimasis vyksta pagal žaidėjų susitarimus. Galite mainytis tiek, kiek yra vietos resursų saugojimui.
Atkreipkite dėmesį: Jūs galite apsikeisti resursais, paskui sužaisti korta, vėl apsimainyti ir t.t. kol nesibaigia jūsų ėjimas.
Jūs negalite perskirstyti resursų iš kortos į kitą kortą savo valdose.
Galite pasinaudoti nepriklausomų pirklių paslaugomis ir atlikti mainus su jaus. Už 3 vienetus vieno ir to pačio resurso (nebūtinai paimto iš tos pačios lauko kortos) jūs gaunate vieną resursą savo nuožiūra. Prekybos kurso pagerinimui (nuo 3:1 iki 2:1) galite pastatyti pirklių uostą.
Pavyzdys: Pas jus yra “miško uostas”, dabar jūs galite mainyti du vienetus medžio į vieną bet kokį kitą resursą.

B. Valdų plėtimas
Galite sužaisti korta, kurios viršutiniame kairiajame kampe yra resursų simboliai, tik jei galite sumokėti nurodytą resursų kiekį. Jūs dedate kortą ant stalo, po to atiduodate bankui reikiamą kiekį atitinkamų resursų.
Pavyzdys: Jeigu norite į savo valdas įtraukti riterį Hocas Geležinis Kumštis, turite sumokėti 2 vnt grūdų, 2 vnt vilnos ir 2 vnt rūdos, kartu nuimdami juos nuo atitinkamos lauko kortos.
Savo ėjimo metu galite pridėti naujas kortas tiek, kiek sugebate jas apmokėti.
Jeigu norite pastatyti kelią, gyvenvietę arba miestą, jums reikia paimti atitinkamą kortą iš teritorijos kortų kaladės. Statybos kaina nurodyta ant pačios kortelės.
Keliai
Kelias visada statomas šalia gyvenvietės arba miesto. Šalia kelio, iš kitos pusės, gali atsirasti gyvenvietė. Jūs negalite statyti dviejų kelių šalia vienas kito.
Jūs galite pastatyti kelią per tą patį ėjimą, kai ir pastatėte miestą ar gyvenvietę, šalia kurios eis tas kelias.
Vietovės
Jūs dedate dvi naujas vietovių kortas kiekvieną kartą (ir tik tada), kai statote naują gyvenvietę. Naujos vietovių kortos pradeda nuo nulio resursų saugojimo.
Gyvenvietės
Kiekviena gyvenvietė duoda 1 pergalės tašką.
Jūs negalite statyti gyvenvietės šalia kitos gyvenvietės arba miesto. Kiekviena gyvenvietė turi būti atskirta nuo kaimyninės gyvenvietės arba miesto kelio korta.
Kada jūs statote gyvenvietę, iš karto paimkite dvi viršutines vietovių kortas. Padėkite jas pagal diagonalę (t.y. kampe) nuo naujos gyvenvietės kortos: vieną viršuje, kitą apačioje. Jūs patys nusprendžiate kur kokią kortą padėti.
Miestai
Kiekvienas miestas duoda 2 pergalės taškus
Miesto korta dedama ant gyvenvietės kortos. Gyvenvietės korta lieka gulėti po miesto korta.
Atkreipkite dėmesį: Skirtingai nuo stalo žaidimo “Naujakuriai”, kortiniame žaidime miestai nepadvigubina gaunamų resursų kiekio.

Miestų ir gyvenviečių vystimas
Vystymosi kortos (su žaliu arba raudonu fonu) dedamos atitinkamų gyvenviečių arba miestų kortų apačioje arba viršuje.
Kiekvienoje gyvenvietėje gali būti iki dviejų vystimosi kortų: viena viršuje, kita apačioje. Tai gali būti tik kortos su žaliu fonu.
Kiekviename mieste gali būti iki 4 vystimosi kortų: dvi viršuje ir dvi apačioje.Tai gali būti kortos su žaliu arba raudonu fonu (taip pat ir tos, ir tos). Vystimosi kortos, įtakojančios sritis jas įtakoja tiek horizontaliai, tiek ir diagonale (kampais). Tokiu būdu, kortos esančios miesto apačioje (pozicijose 1 ir 2) įtakoja abi  vietovių kortas, esančias šio miesto apačioje.
Pavyzdys: Jūs pastatote miestą. Ganykla yra jūsų miesto kairėje ir viršuje.. Laukas randasi dešinėje viršuje. Abi šios kortos laikomos šio miesto kaimynėmis. Virš miesto yra “Vandentiekio” korta. Paskui virš “Vandentiekio” statote “Malūną”. Nežiūrint, kad “Malūnas” neturi bendros sienos su vietovių kortomis, jis vistiek dvigubina resursų gaminimą šiuose laukuose.
Jeigu tekste nenurodyta kitaip, korta padėta virš miesto, neįtakoja kortų padėtų po miestu ir atvirkščiai.
Pavyzdys: Prieš tai paminėtoje situacijoje “Malūnas” nedidina gamybos tų vietovių kurios yra žemiau miesto.

4. VYSTIMOSI KORTOS SU ŽALIU FONU
Išsivystimo kortos su žaliu fonu gali būti sužaistos gyvenvietėse ir miestuose. Į jų skaičių įeina būriai (riteriai, uostai) ir pastatai (“Plytų fabrikas”, “Lentpjūvė” ir t.t.)
Sužaistos veiksmo su žaliu fonu kortos negali vėliau būti perstumiamos. Jeigu jos buvo pašalintos iš žaidimo (pavyzdžiui, dėl kortos “Padegėjas” veiksmo), jomis galima sužaisti kitoje gyvenvietėje arba mieste.
Kai kurios veiksmo kortos veikia šalia esančias sritis ir turi būti šalia jų.
Pavyzdys: Kad “Malūnas” dvigubintų kortos “Laukas” resursų gaminimą, ji turi būti šalia tos kortos. Jeigu ji būtu patalpinta tarp dviejų kortų “Laukas”, tai “Malūnas” dvigubintų resursų gavimą iš abiejų šių laukų.
Jeigu tekste nenurodyta kitaip, korta padėta virš miesto, neįtakoja kortų padėtų po miestu ir atvirkščiai.

5. VYSTIMOSI KORTOS SU RAUDONU FONU
Išsivystimo kortos su raudonu fonu gali būti sužaistos tik miestuose. Jos duoda jums arba prekybos simbolius, arba 1-2 pergalės taškus. Visos vystimosi kortos su raudonu fonu laikomos pastatais.
Sužaistos veiksmo su raudonu fonu kortos negali vėliau būti perstumiamos. Jeigu jos buvo pašalintos iš žaidimo (pavyzdžiui, dėl kortos “Padegėjas” veiksmo), jomis galima sužaisti kitame mieste.

6. KORTŲ PAPILDYMAS
Jūs visada pasipildote kortas rankoje iki 3 kortų (nustatytas kortų skaičius rankoje pagal nutylėjimą), prieš perduodami kauliuką varžovui savo ėjimo pabaigoje. Jeigu jūsų valdose yra kortos, leidžiančios laikyti rankose daugiau nei 3 kortas  (pavyzdžiui “Abatija” arba “Biblioteka”), tai galite paimti reikiamą kiekį iki to skaičiaus.
Yra du būdai papildyti savo kortas. Pirmas – paimti viršutinę kortą iš bet kurios išsivystimo kortų kaladės. Antras – išleisti du vienetus resursų (bet kuriuos, nebutinai abu vienodus), išsirinkti kažkurią išsvystimo kortų kaladę, peržiūrėti ją ir paimti vieną kortą savo nuožiūra. Po to, ne maišant ir nekeičiant kortų sekos joje padėti ją į vietą.
Jeigu pasipildote daugiau nei viena korta, tai jūs galite panaudoti bet kurį anksčiau paminėtą veiksmą kiekvienai iš jų.
Pavyzdys: Jums reikia pasipildyti trimis kortomis: Jūs išleidžiate du resursų vienetus ir išsirenkate kortą iš kaladės A. Paskui išleidžiate dar du resursus ir išsirenkate kortą iš kaladės B. Po to imate viršutinę kaladės A kortą, tam neišleisdami nei vieno resurso.
Po kortų papildymo jūs daugiau jokių veiksmų atlikti negalite. Paprasčiausiai perduokite kauliukus varžovui, tuo pačiu užbaigdami savo ėjimą.

7. KORTŲ KEITIMAS
Jeigu ėjimo pabaigoje jums nereikia pasipildyti kortomis (pas jus ir taip rankose reikalingas kiekis kortų), galite iš turimų rankose kortų, vieną jų, padėti į bet kurios išsivystimo kortų kaladės apačią. Po to pasiimate naują kortą pagal bet kurį anksčiau aprašytą būdą.
Po kortų keitimo jūs daugiau jokių veiksmų atlikti negalite. Paprasčiausiai perduokite kauliukus varžovui, tuo pačiu užbaigdami savo ėjimą.

8. ŽAIDIMO PABAIGA
Kai tik žaidėjo ėjimo metu jo pergalės taškų skaičius pasiekia 12 jis laimi žaidimą.

Cavum

Žaidimo statistika:
Išleidimo metai: 2008
Autoriai: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling
Boardgamegeek.com reitingo vieta: 574
Žaidėjų skaičius: 2-4
Žaidimo laikas: 2 val.
Žanras: Kalnakasyba, Laukiniai vakarai

Reitingai keistas dalykas. Iš dalies supranti, kad jie tikrai neparodo visko ir daug gerų dalykų dėl vienų ar kitų dalykų neužlipa ant tų reitingų viršūnės. Iš kitos pusės, tenka prisipažinti, kad renkantis vieną ar kitą žaidimą tas reitingas vaidina nemažą rolę. Tad jei nebūtų man pasiūlę pabandyti šio žaidimo, tikrai nieko apie jį ir nežinočiau. Bet pasiūlė, pabandžiau ir tikrai patiko. Ir žaidimas įdomus ir išleistas labai gražiai. Taigi šį kartą žaidimo „Cavum“ dėka puolame kastis į kalną norėdami ten surasti kuo daugiau brangakmenių ir juos kuo pelningiau parduoti.

Sunku nusakyti šio žaidimo žanrą. Lyg tai „Cavum“ yra ekonominis žaidimas – vis tiek tikslas kuo pelningiau parduoti brangakmenius, bet žaidime nėra pinigų. Galima būtų jį pavadinti logistiniu – žaidėjai tiesia tunelius – kelius kalne, bet vėl gi tai nėra pagrindinis tikslas. Visa tai leidžia apibūdinti šį žaidimą kaip tikrai orginalų.

Žaidimo komponentai. Tikrai gražiai išleistas žaidimas

Pačiame žaidime yra trys ratai, kiekviename iš jų žaidėjas gali atlikti 12 veiksmų, savo ėjimo metu jis gali atlikti 1-4 veiksmus. Kai visi žaidėjai atlieka 12 veiksmų – ratas baigiasi. 12-tasis veiksmas visada būna brangakmenių ieškojimas, visi kiti veiksmai gali būti atlikti bet kokia eilės tvarka. Kaip jau minėjau žaidime pinigų nėra. Pinigų vaidmenį čia atlieka pergalės taškai. Jais apdovanojama įvykdžius užsakymus, jie atimami jei užsakymų neatlieki.
Gana svarbi žaidime yra ir ėjimų seka. Todėl ir ją žaidime galima nusipirkti. Tik įdomiausia, kad skirtingose žaidimo situacijose būna naudingiau eiti pirmam, kartais paskutiniam. Pirmasis žaidėjas visada turi privilegijų esant lygiam rezultatui, jis pirmasis gali prasikasti geresnį kelią, jis pirmasis rinksis užsakymų kortas, jis pirmasis galės siūlyti pardavimui brangakmenius už didžiausią kainą. Paskutiniam geriau, kad gali geriau išnaudoti jau nutiestus kitų žaidėjų kelius. Sužaidus jau nemažai partijų man vis dar yra sunkoka pasakyti kokia seka geriau eiti. Bet dabar apie sekos pirkimą. Taigi pirmasis žaidėjas pageidauja nusipirkti sekos kortą nuo 1 iki 4. Skaičius rodo kelintas žaidime vaikščiosi. Tą sekos kortą jis išstato aukcione, kartu pasiūlydamas pradinę kainą: kiek pergalės taškų jis atiduos už ją (pradinė kaina gali būti ir nulis taškų). Kiti žaidėjai gali varžytis dėl jos pasiūlydami didesnę savo pergalės taškų sumą. Aukcioną laimi daugiausiai pasiūlęs žaidėjas. Jis gauna tą sekos kortą (kartu ta korta parodo kokį dinamito žetoną gausi, čia irgi 4 sekos korta turi šešių išėjimų dinamito žetoną (lengviausiai pritaikomas), o sekos korta „1″ tik 2 išėjimų (sunkiausiai pritaikoma). Kartu žaidėjas savo taškų žymeklį pastumia atgal per tiek padalų, kiek pasiūlė už tą kortą. Kai žaidėjai išsiaiškina seką, laukia užsakymų kortų pasiėmimai. Užsakymų kortos garantuoja, kad už nurodytus brangakmenius gausi faktiškai maksimalią kainą (pergalės taškų), bet vėlgi neįvykdžius užsakymo gali gauti minusinių taškų. Prieš kiekvieną ratą atverčiamos 5 užsakymų kortos. Žaidėjai paeiliui renkasi po vieną tokią kortą paeiliui, kol visi pasuoja arba nebelieka kortų. Nepasirinktos kortos lieka atverstos ir kitame rate jas vėl bus galima rinktis, tik jau su premijiniais 2 taškais. Pasirinkus užsakymų kortas žaidėjai atlieka savo veiksmus.

Žaidime priešininkų stotys kalnuose (mediniai kubeliai) blokuoja priešininkams praėjimą.

Žaidėjas ant savo lentelės pasideda 12 žetonų reiškiančių vieną ar kitą veiksmą. Juos atlieka paeiliui po 1-4 tol, kol visi ir atliks 12 veiksmų.
Tie veiksmai tai:
1.) tunelių tiesimas – žaidėjai gauna 4 skirtingų išėjimų skaičiaus tunelių žetonus ir juos pagal žaidimo taisykles deda ant žaidimo lentos.
2.) stočių statymas – stotys statomos arba ant ką tik pastatyto tunelio žetono, arba mieste, jei šis turi tiesioginį priėjimą prie žaidėjo stoties kalnuose. Stotis kalnuose reiškia, kad pro stotį negali praeiti joks priešininkas. Stotis mieste tai papildomi taškai rato pabaigoje.
3.) brangakmenių gyslos žetonas – žaidėjas gali ją padėti ant bet kurio tunelio žetono (yra tik apribojimas, kad gysla negali būti šalia miesto ir šalia kitos gyslos). Padėjęs šį žetoną žaidėjas gali padėti ant jo 3-4 (priklauso nuo žaidėjų skaičiaus) pasirinktos spalvos (žaidime yra 6 spalvų) brangakmenius.
4.) veiksmo pirkimo žetonai – jų kiekviename rate žaidėjas turi 2. Panaudojęs šį žetoną žaidėjas nusiperka sau norimą bet kurį veiksmą, esantį žaidimo pirkimo lauke. Tai gali būti tunelio ar dinamito žetonas, stotis, ar brangakmenio gysla.
5.) dinamito žetonas. Jis panašus kaip ir tunelio žetonas, tik tiek kad rato pabaigoje šis žetonas sprogs, susprogdindamas ir visus šalia esančius tunelio žetonus, jei tik ant jų nėra stoties arba brangakmenių gyslos.
Paskutinis, 12-tas veiksmas, pas žaidėjus visada bus brangakmenių atradimas. Žaidėjas pradeda keliauti nuo savo bet kurios stoties per tunelius iki kitos stoties, pakeliui nuo kiekvienos praeitos brangakmenių gyslos pasiimdamas po brangakmenį. Einant negalima praeiti pro priešininko stotį ir tą patį laukelį kirsti du kartus. Žaidimo eigoje, palaipsniui, susidaro tikras labirintas ir tada visai įdomu yra mastyti kaip tau geriau pereiti. Aišku viena, reikia kirsti kuo daugiau brangakmenių gyslų ir susirinkti kuo daugiau brangakmenių.

Kai visi žaidėjai atlieka visus savo 12 veiksmų yra gaunami papildomi taškai už miestus, sprogsta dinamitas ir prasideda brangakmenių pardavimas. Tai irgi gana originali žaidimo dalis, gal šiek tiek primenanti „Power Grid“. Žaidėjai varžosi kurie gali pigiau pasiūlyti brangakmenius, kiekvienos spalvos brangakmenius gali parduoti tik vienas žaidėjas, pageidavęs mažiausiai pergalės taškų. Siūlymai prasideda nuo maksimalios kainos – ji priklauso nuo to kiek brangakmenių yra kalnuose. Jei jų kalnuose daug, vadinasi yra maža pasiūla ir kaina bus didesnė, jei jų ant žaidimo lentos daug, pasiūla menka ir kaina atitinkamai bus mažesnė. Kaip ten bebūtų žaidžiant žaidėjai neįpatingai ir stengiasi parduoti brangakmenius šiame etape. Kažkaip visada norisi juos pataupyti užsakymų kortoms ar galų gale juos gi parduosi žaidimo gale. Bet vėlgi, jei užsakymų kortose tau tų brangakmenių nereikia, o už juos galima gauti nemažai taškų, visada verta pardavinėti. Žaidimo gale gali už juos gauti žymiai mažiau taškų. Pardavus pavienius brangakmenius, žaidėjai gali vykdyti savo užsakymų kortų užsakymus, įvykdei – gavai taškų. Neįvykdei lauk kito žaidimo rato. Ir vėl viskas iš naujo (nuo sekos kortų aukciono). Ir taip tris kartus.

Tuneliai kalnuose, žaidimo pabaigoje, išsišakoja į tikrai painius labirintus

Pilnai pabaigus tris ratus, įvykdomas dar papildomas taškų dalinimas už miestus. Čia jau vyksta po dinamito sprogdinimo, todėl trečiame rate svarbu gerai padėti savo dinamitą, norint, kad varžovai negautų papildomų taškų. Paskui sutikrinamos žaidėjų užsakymų kortos – įvykdžius užsakymus gauni taškus, o jei nesugebėjai, gauni minusinius taškus. Visi likę brangakmeniai parduodami finaliniame brangakmenių pardavime. Čia privalumą turi atsiliekantis žaidėjas – jis turi teisę parduoti vieną brangakmenį už maksimalią jo kainą, pardavus tą vieną vėl paskutinis žaidėjas siūlo ir taip tęsiasi kol visi žaidėjai parduoda visus savo brangakmenius.

Tai toks žaidimo aprašymas. Pats žaidimas nors gana neintensyvus ir lėtokas, bet palieka neblogą įspūdį. Reikalauja nemažai mastymo ir keleto žingsnių į priekį. Be to jis pagamintas tikrai kokybiškai, kortos iš storo nesulankstomo kartono, brangakmeniai, nors ir popieriniai, nupiešti tikrai gražiai.

Mano vertinimas ir trumpi komentarai:

Konkurencija su kitais žaidėjais: 7 – Žaidime žaidėjai dėlioja vieną tunelį, brangakmenius atranda tose pačiose gyslose, tad konkurencija tikrai didelė.
Optimalus žaidėjų skaičius: 4>3>2 – Kuo daugiau žaidėjų, tuo didesnis tunelio labirintas, tuo daugiau gyslų, tuo įdomiau.
Sėkmės ir strategijos santykis (%): 2/98 – Sėkmės faktoriaus žaidime nėra visai, kortų aklai čia niekas netraukia ir net eiliškumą žaidėjai perkasi – kaip pasiklosi, taip išsimiegosi.
Sudėtingumas – 7. Taisyklė pradžioje tikrai sunku perprasti. Ir veiksmų arsenalas labai platus, sunku nuspręsti nuo ko pradėti. Bet sužaidus kelis žaidimo ratus žaidimas gana greitai perprantamas
Bendras vertinimas – 7. Įdomus, kokybiškas žaidimas. Prie trūkumų galėčiau turbūt įvardinti tik vieną – žaidimas ganėtinai monotoniškas ir lėtokas.

Su šventėmis!

Noriu pasveikinti visus savo skaitytojus su atėjusiomis šventėmis! Šiemet, pradėjęs šį blogą tikrai nemaniau, kad jis suslauks tokio populiarumo. Ačiū, kad buvote su manimi, kitais metais manau jūsų lauks ne ką mažiau stalo žaidimų apžvalgų ir viso kito. Šiltų jums švenčių! Sėkmingų žaidimų! Tegul kauliukas ateinančiais metais bus jums laimingas! :)

Dar noriu pasveikinti visas kolegas, rašančius ta pačia tema: boardgames blogą, exonngames, boardgameclub ir kitus kurių nepaminėjau.

Atskirai noriu padėkoti visiems padėjusiems susipažinti su naujais žaidimais, išsiaiškinti su visais nesupratimais, pasidalinusiais patarimais. Dėkoju Mindaugui (Rikis), „Furorgames“ ir jų naujai internetinei parduotuvei, parduotuvėms „Galvosūkių pasaulis“ ir „D6″. Ačiū jau vien už tai, kad tokie esate Lietuvoje.

Sėkmingų visiems metų!

P.S. O blogas išeina neilgų atostogų. Laukia šventės, paskui išvažiuoju slidinėti. Bet grįšiu sausio viduryje ir jūsų lauks naujos žaidimų apžvalgos.

←Older